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ui设计助理的工作内容(精选)

ui设计助理的工作内容第一篇:ui设计助理的工作内容ui设计师助理工作内容UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。下面是小编为大家整理的关于ui设计师助理的。

ui设计助理的工作内容

第一篇:ui设计助理的工作内容

ui设计师助理工作内容

UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。下面是小编为大家整理的关于ui设计师助理的工作内容,欢迎大家的阅读。

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;

3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。

4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。

5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。

6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。

7、维护现有的应用产品。

UI即User Interface的简称。

UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

研究工具

研究界面----图形设计师Graphic UI designer

美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系

蓝色代表工具,红色代表关系,绿色代表人

研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

研究人

研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

第二篇:ui设计师的工作职责有哪些

设计从工作内容上来说分为3大类别,即研究工具,研究人与界面的关系,研究人。 与之相应, UI设计师的职能大体包括三方面:一是图形设计,即传统意义上的“美工”。当然,实际上他们承担的不是单纯意义上美术工人的工作,而是软件产品的产品“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

一个ui设计师需要掌握和跟进

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;

3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。

4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。

5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。

6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。

7、维护现有的应用产品。

以实际的工作简单点来说要做的就是

1用户分析报告:搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。

2产品架构设计::这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。

以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了 。

3插画人学校产品原型设计:就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象等等等等

4界面UI设计:如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。

5界面输出::这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表 还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全

符合 规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名UI经理了。

6分析使用者报告,做出完善调整。多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。

7整个项目的SEO优化设计。但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对 于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.。

第三篇:UI设计工作总结

工作总结

时光飞逝转眼间2013年即将离我们而去,新的2014年已近接踵而来,光阴似箭,岁月匆匆,时间伴随着我们的脚步急驰而去,穆然回首,才发现过去的一年并不能画上圆满的句号,内心不仅感慨万千,新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。从进入公司以来,在领导及各部门各同事的帮助下,我顺利的完成了工作的任务。在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。在工作期间里也总结了一些收获:

1、 收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

2、 从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

3、 体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。 有待进取:

1、 对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点

2、 对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

3、 对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析

期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。希望公司能给我们设计人员多提供一些专业上的培训机会。参加一些业界顶级设计师讲座等;多思维的碰撞和讨论才能产生完美的产品。工作时间上能科学化安排。

公司产品方面以后可以推出一些亲民产品结合互联网发展趋势,研发普通级别能改善生活的产品。例如智能穿戴、智能家居这方面的产品,生活需求大于工业需求,现在很多网络公司和制造业公司合作,进军智能生活市场。我们应该跟随市场趋势,利用我们公司的优势创造更多的市场竞争力。

在以后的工作中我要保持着良好的心态,不怕苦不怕累,任劳任怨,多付出少抱怨,做好自己的本职工作。在以往的工作当中也存在着不足,争取改正以往的缺点,总结经验吸取精华,分析失败原因和工作当中的不足,为明年的工作做好战前的准备!努力提高设计水平、专业知识和表达能力,提供健全的设计,创造大家共同介入讨论机制,力争每个方案达到完善,望好东西,多交流,多分享。大家互相学习、自我学习、外部学习总之多多学习提升自己的工作能力,更好的服务公司为公司创造更大利润,来报答公司的苦心栽培。新的一年即将到来,我愿与公司共成长.祝愿公司业绩年年长。篇二:设计师总结报告 2015年工作总结

新的一年又开始了,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作做一个回顾,总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

回顾过去一年,在各级领导的带领下,在各位同事的大力协助下,工作上取得满意得成果。我的岗位是ui设计师,工作岗位在研发中心,可是我的工作范围并不局限于研发项目中的ui设计及前端编码等工作,而是涉及到了目前我们公司的所有部门,涉及到展示,展览,印刷,屏幕展示等不同种类。可以说凡是需要突出我们xxx公司整体形象和图片处理工作的地方,就需要美术设计参与工作。

设计工作是痛苦与快乐的炼狱,每当面临重大的设计任务时充满了压力,开始搜集各种资料(包括文字的、图片的),接下来寻找设计灵感,沉思、焦灼,经过痛苦煎熬,终于有了满意的创意时倍感轻松。每当经过艰苦的磨砺,自己的劳动成果得到大家的肯定时,便是工作中最大的快乐! 当然,工作中的痛苦与快乐首先要求有坚定的政治信念与立场,遵纪守法,爱岗敬业的强烈责任感和事业心。

因为热爱自己的工作,所以精通本岗位的专业识和业务技能,熟悉有关行业规范,关注行业的发展趋势。时刻保持强烈的创新意识。

钢铁纪律预示着非凡的成绩,遵守规章制度,坚守工作岗位,以极高的工作热情主动全身心地投入到自己的工作当中去,加班加点,毫无怨言。很好的理解自己工作,出色的履行了岗位职责,能够高质、高效的完成本职工作。为本部门的工作做出了应有的贡献。

下面是我过去一年来工作回顾: ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 任务大小不一,处理时间长短不同但是,我都是保质保量,按时完成,尽最大的努力做得更好。过去的一年的整体上是紧张的、忙碌的、充实的,也是充满责任心的一年。展望新的工作,希望能够再接再砺,同时也加强自身的业务能力,工作中与同事多沟通,多关心了解其他部门的工作性质,进一步提高自己专业知识技能,积极吸收新的观念与设计理念,要继续在自己的工作岗位上踏踏实实做事,老老实实做人,争取做出更大的成绩来。

网络教育的前景是美好的,我对我从事的网络教育事业充满自豪与希望!我期待我们网络教育学院明年有更好的发展。篇三:ui设计的标准总结

界面设计的行业标准总结

? 界面设计的行业标准总结--- gui设计的相关行业标准

1.1 gui整体标准的制定gui的整体标准包括以下四个方面: 1.规范性 2.合理性 3.一致性 4.界面定制性

一、gui设计的规范性

遵循一致的准则,确立标准并遵循,是软件界面设计中必不可必的环节。确立界面标准的好处:

1. 便于用户操作:用户使用起来能够建立起精确的心里模型,使用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各种功能

2. 使用户感觉到统

一、规范,在使用软件的过程中愉快轻松的完成操作,提高对软件的认知

3. 降低培训、支持成本,不必花费较多的人力对客户进行逐个指导

二、gui布局的合理性

界面的合理性是指界面是否与软件功能相融洽,界面的颜色和布局是否协调等。例如: 1.界面布局 a.屏幕不能拥挤

l mayhew在1992年的试验结果表明屏幕总体覆盖度不应该超过40%,而分组覆盖度不应该超过62%。

l 整个项目,采用统一的控件间距,通过调整窗体大小达到一致,即使在窗体大小不变的情况下,宁可留空部分区域,也不要破坏控件间的行间距。 b.控件按区域排列

l 一行控件纵向中对齐, 控件间距基本保持一致,行与行之间间距相同,靠窗体的控件距窗体边缘的距离应大于行间距。

l 当屏幕有多个编辑区域,要以视觉效果和效率来组织这些区域 c.有效组合

逻辑上相关联的控件应当加以组合以表示其关联性,反之,任何不相关的项目应当分隔开。在项目集合间用间隔对其进行分组,或者使用方框划分各自区域 d.窗口缩放时,控件位置、布局 l 固定窗口大小,不允许改变尺寸

l 改变尺寸的窗口,在窗口尺寸发生变化时控件的位置、大小做出相应的改变

l 改变尺寸的窗口,在窗口改变尺寸时增加相应在的纵向、横向滚动条,以方便用户使用窗体上的控件 2.界面颜色搭配

使用恰当的颜色,可以使软件的界面看起来更加规范: a.统一色调

针对软件类型以及用户工作环境选择恰当色调,如:安全软件,根据工业标准,可以选取黄色。绿色体现环保,蓝色表现时尚清新、紫色表现浪漫等等,淡色可以使人舒适,暗色做背景使人不觉得累等。

b.与操作系统统一,读取系统标准色表 c.遵循对比原则

在浅色背景上使用深色文字,深色背景上使用浅色文字,如蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景则不易分辨。除非特殊场合,杜绝使用对比强烈,让人产生憎恶感的颜色 d.整个界面色彩尽量少的使用类别不同的颜色

e.颜色方案也许会因为显示器、显卡、操作系统等原因显示出不同的色彩 f.针对色盲、色弱用户,可以使用特殊指示符

三、gui风格的一致性

界面的一致性既包括使用标准的控件,也指相同的信息表现方法,如在字体、标签风格、颜色、术语、显示错误信息等方面确保一致。 1.在不同分辨率下的美观程度

软件界面要有一个默认的分辨率,而在其他分辨率下也可以运行,分别在800×600,1024×768,1280×768,1280×1024,1200×1600分辨率下的大字体、小字体下的界面表现。 2.界面布局要一致

如所有窗口按钮的位置和对齐方式要保持一致。 3.界面的外观要一致

如控件的大小、颜色、背景和显示信息等属性要一致,一些需要特殊处理或有特殊要求的地方除外。 4.界面所用颜色要一致

颜色的前后一致会使整个应用软件有同样的观感,反之会让用户觉得所操作的软件杂乱无章,没有规则或言。 5.操作方法要一致

如双击其中的项,触发某事件,那么双击任何其他列表框中的项,都应该有同样的事件发生。

6.控件风格、控件功能要专一 a.不错误的使用控件

例如使用button样式做table的功能,拿主菜单条显示版权信息等 b.一个控件只做单一功能,不复用

如果在特殊情况下出现复用的时候,可采用以下两种方法解决: l 分组,使用双份控件

l 使用table页,给用户很明显的视觉变化 7.标签和讯息的措词要一致

如在提示、菜单和帮助中产生相同的术语。 8.标签中文字信息的对齐方式要一致

如某类描述信息的标题行定为居中,那么其他类似的功能也应该与此一致。 9.快捷键在各个配置项上语义保持一致

如tab键的习惯用法是阅读顺序从从左到右,从上到下。在定义软件快捷键时也可以将现有一些快捷键的属性作为参考,如表1-3-1(见附件)列出了常用的快捷键及其功能。

四、gui界面操作可定制性

界面的可定制性大致可分为以下几个特性: 1.界面元素可定制

允许用户定义工具栏、状态栏是否显示,工具栏显示在界面上的位置;允许用户定义菜单的位置等。

2.工具栏可定制

不同用户对常用工具的使用是不同的,因此允许用户建立新的工具栏,选择要显示的工具栏,定制工具栏上的按钮等功能在软件系统中经常被用到 3.统计检索可定制

对于某些特殊行业的软件可以提供统计检索的可定制性,在充分了解用户需求的基础上制定大量的安全供用户选择

1.2 gui所包含各类元素标准的定制 gui的元素大致可分为以下几个方面: 1.窗口 2.菜单 3.图标 4.控件 5.鼠标 6.文字 7.联机帮助

一、gui窗口的标准

窗口是显示设备中的一个区域,用于观看对象、对象相关信息以及应用与对象的动作进行交互。从外观上来说,通常窗口是由标题、边框、菜单、工作区、滚动条等组成。窗口的标题栏可以进行打开、关闭、创建、缩放、移动、删除、重叠等操作 好的gui窗口应该具备以下标准:

1.窗口控件的大小、对齐方向、颜色、背景等属性的设置和程序设计规约相一致 2.显示相关的下拉菜单、工具条、滚动条、对话框、按钮、图标和其他控制,既能正确显示又能调用

3.若窗口无法显示,所有内容能够改变大小、移动和滚动 4.活动窗口能够反显加亮 5.窗口能够正确的关闭

6.多个窗口叠加时窗口的名称正确显示

7.窗口的数据能够利用鼠标、功能键、方向前头和键盘操作 8.当窗口被覆盖并重新调用后,窗口能够正确再生 9.如果使用多任务,所有的窗口能够被实时更新 10.窗口支持最小化和最大化或放大 11.窗口上的控件随着窗体的缩放而缩放

12.父窗体支持缩放时,子窗体也应该支持缩放

13. 一个窗口中按tab键,移动聚焦按顺序移动。先从左至右,再从上到下 14.子窗口位置在父窗口的左上角或正中,正上方1/4处为易吸引用户注意力的位。父窗口或主窗口的中心位置应该在对角线焦点附近,如下图2-1-2所示

15.当多个子窗口弹出时依次向右下方偏移,并且显示出窗口标题,如下图2-1-3所示 16.重要的命令按钮与使用频繁的按钮放在了界面醒目的位置 17.与正在进行的操作无关的按钮应该加以屏蔽 18.按钮大小要与界面的大小和空间协调 19.窗口中所包含的标签左对齐排列 20.多窗口的切换响应时间不宜过长

二、gui菜单的标准

菜单是否易用主要体现在它能否提供线索帮助用户识别,而不用强迫用户去记忆,一个好的菜单设置可以分为以下几个方面: 1.菜单设置符合软件的需求

2.菜单项的措词准确,能够表达出所要进行设置的功能 3.菜单项的顺序合理,具有逻辑关联的项目集中放置 4.图形布局一致

5.菜单设置在窗体标题栏的下方

三、gui图标的标准

图标是表示实体信息简洁、抽象的符号,它还可以作为可视按钮项,当被选中激活时,可以完成指定的功能。那么图标的设计当中应该着重考虑哪些问题呢,以下提供几点可供参考:

1.图标的设置符合常规的表达习惯 2.不同的目标采用不同的图标

3.图标具有清晰的轮廓,轮廓清晰的图标可保证图像在不同背景色上都具有较好的效果 4.选择合适的尺寸来定义图标。windows xp系统的图标有四种尺寸(以像素为单位)可作为参考: 48×48, 32×32,24×24以及16×16,图标大小的选取决定于工具栏所定义的宽度

5.图标的外形与实际功能相似,应尽量避免抽象。这样的图标可以使用户很轻松、容易地认识图标的作用

6.在图标上加以标注,用来说明图标所完成的功能 7.图标放置在菜单栏的下方

四、gui中控件的标准 1.控件元素的间距 a.单个元素间距

???输入框之间垂直间距为5px ???label文本标签和输入元素之间水平间距为8-22px ???复选框、单选按钮之间垂直间距为8px ???多种元素混合垂直排列时,复选框和单选按钮边上的间距无论在什么情况下都为8px b.元素分组间距

???窗口边框和内容区域的四周边距为11px; ???父组和子组之间的四周间距为10px;

???分组框边框和内部内容区域的四周边距为5px; ???复选框组、单选框组的组水平间距为15px 2.按钮的位置,如下表2-4-1对按钮摆放位置的规则做了总结

指向对象

单个对象

多个对象 对象举例 输入框 界面元素组 按钮位置 按钮仅靠在输入框的右边 按钮与最底部的对象左对齐,如果空间允许则仅

靠在最底部对象的右边

按钮位于分组框左下角,并和分组框内其它元素

左对齐

表格按钮 位于表格下方,并和表格左对齐 窗口区域,页签面板,分组框 表格,网格 分组框

五、鼠标在gui中的标准

用户会把鼠标移进、移出窗口,或当光标在窗口中,用户按下、释放鼠标键,鼠标是否准确、灵活,对一个软件系统来说也很重要。以下几点标准可作为在软件系统中鼠标设计的参考:

1.在整个交互的过程中,可以识别鼠标操作 2.多次点击鼠标后,仍能够正确识别

3.鼠标有多个按钮的情况下,能够正确识别每个按钮所要完成的功能 4.光标、处理指示器和识别指针随操作恰当的改变

5.点击选中时,鼠标指针停留在选中内容上,而不会滑动 6.支持鼠标滑轮上下翻动操作

7.对于相同种类的元素采用相同的操作激活

8.采用动态图标形象的表示出当前的操作,如用水漏表示系统忙,用手型表示可以点击等

9.鼠标无规则点击时不会产生不良后果

10.单击鼠标右键弹出快捷菜单,取消右键后该菜单隐藏

11.鼠标光标样式统一,尽量使用系统标准,杜绝出现重复的情况

六、gui文字的标准

文字在视觉上向用户传达各种信息,界面文字包括界面文字的字体和界面文字的用语两个方面,那这两方面都有哪些要求呢?以下分别阐述。

第四篇:UI设计工作流程

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UI设计工作流程

很多没有在正规的大公司工作过的设计师同学问过我面试时如果面试官问项目开发的工作流程是什么?其实,我觉得每个公司可能有自己的工作流程,有些些公司可能需要设计师从前期立项到中间开发到后期产品测试和项目上线的跟进要全程参与而有些公司可能只需要设计师在产品研发阶段进行参与,但不管那种方式,我觉得设计师有必要知道一个产品从立项到完成的所有步骤。现在我大概介绍一种工作流程给大家。

一、产品设计阶段

首先在一个项目开始之前会是立项,领导或者相关部门提出想法给产品经理,产品经理拿到项目之后,会对整个项目进行分析,这中间产品经理需要做很多工作。

1、 首先产品经理配合市场部门进行市场分析,来搞清楚目标市场和产品定位,如果时间充足的话,尽可能的也要做用户调研来确定产品的用户需求的挖掘和分析。

2、竞品分析也是产品经理和设计师都要做的功课。

3、这些前期工作完成之后,剩下的要做原型设计,预算产品周期,疏通整个产品流程,出原型图交给交互设计师

当然产品经理在做这些工作时是要保持时刻跟其他部门的同事密切共同的,例如产品的市场定位需要找市场部门的同事进行沟通,产品设计规范,界面布局等需要找UI设计师来沟通。而开发环境和项目周期可能要找到技术开发的同事来进行协调。有些公司还有专门的交互设计师,需要产品经理在前期制作原型图和交互设计师充分配合完成交互说明,以方便后期的视觉设计和技术开发。

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二、UI视觉设计

产品原型(包括前期交互稿)完成之后需要交付给UI设计师进行视觉设计,这里指的UI设计其实严格来说是属于GUI,因为UI的本意为user interface(用户界面)涵盖了交互设计,用户体验设计和视觉设计。而交互设计和用户体验是在产品开始之时就已经同时展开的,所以这里说的设计通常指的GUI界面视觉设计。

1、在UI设计师开始之前,要充分了解产品定位,通过目标用户的喜好风格分析开确定视觉设计的大概调性。

2、进行竞品分析,找出竞品优劣,

3、搜索素材灵感,多找优秀设计作为自己设计灵感的来源是一个非常有效的方法(参考学习而不是让你去抄袭)。

1)确定配色,布局和设计风格。 2)进行界面设计。

3)完稿后进行可用性测试,修改修改修改直至最重定稿。

在整个视觉设计中,设计师除了把控好整体的视觉设计风格,更要有耐心设计好各个细节,例如icon,字体,元素之间的间距等这些不起眼的地方往往代表了整个app的质量,细节之处做好,会给用户在视觉上带来一种安全可靠的感觉,所以细节非常重要。

这里有必要说一下视觉设计规范。有些公司的视觉规范是在视觉设计开始之前就要订下来的,而有些公司是整个视觉设计完成之后再来制定视觉规范。为什么可以这样呢,视觉规范是为了方便整个设计团队在设计时更容易进行沟通来进行的,而设计工作在进行中可能会随时进行变更视觉风格,所以设计前期来确定设计规范的话,可能会对后期的设计带来一定的限制,所以设计师内部可能会有一个简单的设计文档来进行交流。等设计稿定下来之后,再来制作标准的设计视觉规范,方便后期开发和之后设计工作继续跟进。

整个设计稿确定之后,设计师要出高保真视觉稿,交给技术来进行沟通,同时还需要对设计稿进行标注和切图,以尽可能让开发人员可以高度还原设计稿。在技术人员开发时,UI设计师还要随时和技术人员进行沟通,尽可能的让开发人员按照设计稿来完成开发。

三、产品技术开发

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到此UI设计师的需要配合程序开发人员进行切图,标注,把控开发质量。及时反馈由于开发人员造成的视觉偏差及调整由于设计师所造成的因为开发难度过大而需要调整的设计。

四、bug测试,在开发工作完成之后,整个项目组会配合测试人员对app进行测试,测试视觉、交互、以及后台等多方面有无bug并进行及时修改,

五、产品上线,在产品通过测试之后就可以发布上线。此时UI设计师可以辅助产品经理来进行手机用户体验报告,并进行分析。

六、产品迭代,对市场和用户反馈进行分析之后找出产品界面设计的有缺点,为下一个版本提出合理的建议。

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第五篇:成都UI设计培训学校哪家好?学习ui设计的意义是什么

国信安教育基地

成都UI设计培训学校哪家好?学习ui设计的意义是什么

成都国信安UI设计培训由副教学总监,优秀讲师带队并亲自授课,秉承成都国信安一贯的专业品质态度,在课程质量,学生素质,就业服务上相当严格要求,并以学业满意就业为目标,打造国内优秀UI设计培训班,感兴趣的同学不妨关注国信安教育基地了解一下吧。

中国每年有大量的计算机类毕业生进入企业,企业会把那些程序员列入优秀人才加以重视呢?斩获高薪的程序员需要哪些素质呢?

规范化、标准化的代码编写习惯

作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作. 有些代码发烧友叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配自称程序员,代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。再看看整个Linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。

需求理解能力

程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的。对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性,就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。

四川地处中国大西南,肥沃的土地,丰富的自然资源,悠久的历史和绚烂多彩的少数民族文化,构成了多样性的自然和文化旅游资源。有的同学因高考落榜而黯然神伤,不知道出路在哪里?首先需要说明,高考落榜是个普遍问 国信安教育基地

题,读大学不是人生的唯一出路,条条大道通罗马,不上普通大学人生更很精彩。君不见,大学生就业形势严峻,大学生毕业即失业。一边是大学生求职难,一方面是企业技能人才用人荒,此现象可谓冰火两重天。许多人观念正在悄然转变,读大学不如学技术。学习的目的是就业,有个美好未来。作为高薪行业,IT行业一直是年轻人求职的首选。互联网行业以其超过百万的人才缺口和长效的职业发展期而倍受青睐。未来人们对互联网的运用需求仍将持续不断上升。因而,对于那些对互联网新兴事物感兴趣的学生而言,选择IT行业,是绝佳的选择。

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读书的时候,家长都教育孩子要好好学习,只有如此才能考上好的大学。成年后,大家愈发认识到了学习的重要性,纷纷开始谋求第二职业,目的是多赚外快,也希望成就新的职业履历。成都ui设计那个培训班好?国信安教育基地就是一个很专业的培训机构,国信安教育基地的老师对学员都十分的认真负责,对于想学习ui设计的你,一定不能错过。

ui设计强调的是用户与界面之间的交互关系,因此它十分考验ui设计师的技术实力,如果技术水准太差,就无法给予用户好的体验,公司自然不会开出高工资。那如何才能学到精华增长自己的技术水平呢?首先要做的就是要选择好的学校和优质的老师,于是知道成都ui设计那个培训班好就变得十分重要了。 国信安教育基地

目前市面上的培训机构聆郎满目,人们在选择过程中总会迷茫。有的机构规模大,老师多,有的机构采取小班教学服务档次高,我们该如何选择?其实最根本的还是要看自己适合什么类型。建议大家不要盲目的根据规模大小选择学校,因为有的学校虽然刚成立,但却在师资上投入了极大的花费和精力,只为塑造优良的教学品牌,那么这类学校也是值得选择的。

成都ui设计那个培训班好?知道选择规则后,便于大家认真思索和对比。许多学校各有千秋,关键就看哪些老师适合自己,哪些老师讲授的知识更加详细。比如对于基础班的学生而言,选择那些更注重理论细节的老师比较合适。

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